2025年10月、ブロスタに待望の大型バランス調整が到来しました。
今回のテーマは「ハイパーチャージ依存環境からの脱却」。
ケンジやオーリーといった人気キャラが弱体化される一方で、エドガーやナーニが再び脚光を浴びています。
この記事では、最新調整の要点、キャラごとの変更点、そして新環境で勝つための立ち回りを完全網羅。
ブロスタプレイヤー必読の「環境変化完全ガイド」として、あなたのトロ上げをサポートします。
ブロスタ2025年10月バランス調整の全体概要

今回の2025年10月アップデートは、単なる数値調整ではなく、ゲーム全体の“支配構造”を変えるほどの大規模なバランス改変になりました。
この記事では、その中核となるハイパーチャージ調整や主要キャラの強弱変化を、表付きで分かりやすく整理していきます。
今回のアップデートで変わったポイント
今回のテーマは「ハイパーチャージ依存環境からの脱却」です。
Supercellは、過剰に強かったハイパーチャージ持ちキャラを軒並み調整し、長らく埋もれていたブローラーたちに再びチャンスを与えました。
この方向転換により、トップ帯の構成が大幅に変化することが予想されます。
| 変更カテゴリ | 主な内容 | 
|---|---|
| ハイパーチャージ | チャージ速度や効果値の統一化、依存キャラの弱体化 | 
| 強化キャラ | エドガー、ナーニ、サム、パールなどが上方修正 | 
| 弱体化キャラ | ケンジ、オーリー、ボニー、Mr.Pなど | 
| システム | 新モード「Trio」シリーズの追加、報酬改定 | 
これにより、特定キャラのハイパーチャージに頼らず、個々のスキルや戦術がより重要な環境になっています。
つまり、強キャラを使うだけでは勝てず、プレイヤー自身の操作精度や判断力が試される時代に突入したと言えます。
ハイパーチャージ調整がもたらす環境変化
これまでのハイパーチャージはキャラによって性能差が大きく、特定キャラが「発動=勝ち」の構図を作り出していました。
しかし今回は攻撃・防御ともに+5%、移動速度+20%に統一されたことで、ハイパーチャージが純粋なバフ(補助要素)へと格下げされています。
これにより、ケンジやオーリーなどの「一発逆転キャラ」は明確に弱体化。
一方で、通常攻撃やスーパーの性能が高いブローラーは、恩恵をあまり失わずに済んでいます。
| タイプ | 影響の方向性 | 代表キャラ | 
|---|---|---|
| ハイパーチャージ依存型 | 弱体化 | ケンジ、オーリー、ボニー | 
| 通常性能型 | ほぼ影響なし | タラ、コーデリアス、サム | 
| 火力特化型 | 強化傾向 | ナーニ、エドガー | 
要するに、「一撃の爆発力よりも、継続的な立ち回り力」が重視されるバランスになったということですね。
システム仕様変更の詳細

続いて、キャラ調整以外で注目すべき“ゲームシステムの変化”を整理します。
特にハイパーチャージリワークと新モード追加は、プレイ体験そのものを大きく変えました。
ハイパーチャージのグローバルリワークとは?
従来はキャラごとに異なっていたハイパーチャージの強化効果が、全キャラ統一の仕様に変更されました。
攻撃力と防御力が+5%、移動速度+20%という、非常にシンプルな補正です。
この変更により、強キャラの独走を防ぎつつ、初心者でも効果を理解しやすくなった点は評価できます。
| ステータス | 旧仕様 | 新仕様(統一化後) | 
|---|---|---|
| 攻撃力 | +10〜25% | +5% | 
| 防御力 | +10〜30% | +5% | 
| 移動速度 | +10〜30% | +20% | 
また、発動中はハイパーチャージの再チャージが不可能になったため、「ループ戦法」が実質的に封印されました。
一方で、リソース管理が明確になったことで、戦略的に使うプレイヤーがより報われる環境にもなっています。
新モード追加と報酬システムの変更点
今回のアップデートでは、ゲームモードの拡張も見逃せません。
新たに「Trio Wipeout」と「Trio Gem Grab」が実装され、3人×4チームという従来にない形式が採用されました。
バトルロイヤルとチーム戦の中間のようなルールで、マップの駆け引きや仲間との連携がより重要になります。
| 項目 | 変更内容 | 
|---|---|
| 新モード | Trio Wipeout / Trio Gem Grab | 
| 報酬 | スタードロップやハイパーチャージ報酬を追加 | 
| XPダブラー | クエストXPにも適用されるように変更 | 
これらの変更は、プレイ時間を増やすインセンティブが明確になった点で良アップデートです。
「バトルに勝って報酬を得る快感」がより強く感じられる仕様になったと言えるでしょう。
弱体化キャラ一覧と理由分析

ここからは、環境トップから引きずり降ろされた弱体化キャラたちを詳しく見ていきましょう。
今回のアップデートでは、ハイパーチャージ依存型キャラが軒並みターゲットになっており、メタの中心が再編されています。
Mr.Pはなぜ再び弱体化されたのか
Mr.P(ミスターP)は、今回もまた大きな調整の対象になりました。
通常攻撃によるスーパーチャージが6発から8発に増え、チャージ効率が大幅に低下しています。
この変更によって、タレットを展開するまでのテンポが落ち、攻撃圧を維持しづらくなりました。
| 項目 | 変更前 | 変更後 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ必要回数 | 6発 | 8発 | 
| 環境影響 | タレット展開が早く、制圧力が高かった | タレット維持が難しくなり、射程勝負に不利 | 
特に低トロフィー帯での勝率が高かったため、開発側が「初心者狩り防止」として調整した可能性があります。
Redditでは「Mr.P on life support(生命維持装置)」というスラングまで登場しており、弱体化の象徴的存在となっています。
彼を使うなら“位置取りとリロード管理”が鍵になりそうです。
ケンジ・オーリーの個性喪失と環境への影響
ケンジとオーリーの弱体化は、今回の調整の中でも特に大きな話題を呼びました。
ケンジのハイパーチャージからテレポート能力が削除され、機動力が激減。
オーリーは「ジャンプ」から「ダッシュ」に変更され、速度・範囲ともに縮小しました。
| キャラ | 主な変更点 | 影響 | 
|---|---|---|
| ケンジ | ハイパーチャージのテレポート削除 | 一撃離脱戦法が不可能に | 
| オーリー | ハイパーチャージの「ジャンプ」→「ダッシュ」に変更 | 追撃性能と回避力の低下 | 
| 共通 | チャージ率低下 | 発動頻度が減少 | 
これにより、彼らが持っていた“一瞬で試合を変える個性”は消失。
今後は、より地味ながら安定した立ち回りを求められるキャラへと変化するでしょう。
ボニーのTierダウンが意味するもの
ボニーも今回の犠牲者のひとりです。
スーパーチャージ必要ショット数が4発から6発に増加し、エピックギアを装備しても5発必要になりました。
また、ハイパーチャージチャージ率も悪化し、変身までのテンポが極端に遅くなっています。
| 項目 | 変更前 | 変更後 | 
|---|---|---|
| スーパーチャージ必要弾数 | 4発 | 6発(ギア装備時5発) | 
| ハイパーチャージ率 | 10発でMAX | 12発でMAX | 
これにより、序盤の立ち上がりが遅く、変身後の爆発力も発揮しにくくなりました。
かつてのAティアから一気にTier Dクラスまで落ちる可能性が高く、環境から姿を消すと予想されます。
“火力に頼らない精密な射撃精度”が問われるキャラに変わったと言えるでしょう。
強化キャラと新たなメタ候補

一方で、長く低迷していたキャラたちにも光が差しました。
ここでは、今回の調整で環境入りが期待される強化キャラたちを見ていきましょう。
エドガーの強化で環境入りはある?
エドガー(Edgar)は、これまで「低トロ限定キャラ」と呼ばれることもありましたが、今回の強化で大きく復権しそうです。
ウルトの回復量アップとダメージ増加により、アサシンとしての瞬間火力と生存力が改善されています。
| 項目 | 変更前 | 変更後 | 
|---|---|---|
| ウルト1「Hard Landing」ダメージ | 1350 | 1490 | 
| ウルト2「Fisticuffs」回復量 | 25% | 30% | 
| HP | 350 | 450 | 
この強化により、ジャンプ後のリスクが大幅に減り、より積極的な攻めが可能になりました。
“飛び込んでも死なないエドガー”が帰ってきたと言えるでしょう。
ナーニの火力上昇がもたらす戦術変化
ナーニ(Nani)は純粋なダメージアップで火力が大きく上昇しました。
通常攻撃の1ヒットあたりのダメージが1480→1600に上昇し、ウルト「オートフォーカス」の爆発力もアップ。
これにより、射程を活かした長距離戦がより強力になりました。
| 項目 | 変更前 | 変更後 | 
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 3×1480 | 3×1600 | 
| ウルト「Autofocus」 | 1850 | 2000 | 
もともと技術依存度が高いキャラでしたが、火力強化によって報われる性能に。
プレイヤースキル次第でTier B〜A帯まで上昇するポテンシャルを秘めています。
サムとパール、使い手が感じる改善点
サム(Sam)は、ナックルなし状態での通常攻撃ダメージが増加し、スーパーのチャージ効率も上がりました。
また、パール(Pearl)は熱再生速度が8%上昇し、安定的に火力を出せるようになっています。
| キャラ | 主な強化点 | 効果 | 
|---|---|---|
| サム | ダメージ800→1000、スーパー充填10発→8発 | 短期戦での突破力向上 | 
| パール | ヒート再生速度+8% | 火力の安定性が向上 | 
どちらも地味な調整に見えますが、実際のプレイでは「手数が増える=勝率が上がる」タイプの強化です。
特にパールは、安定した火力でサポート役として再注目されるでしょう。
注目すべき調整データまとめ

ここでは、今回のバランス調整を数値面から整理して、弱体化と強化の傾向を可視化します。
一覧で確認すると、どのキャラがどの程度の影響を受けたのかが一目でわかります。
弱体化・強化キャラの数値比較表
まずは全体傾向から見ていきましょう。
今回の調整では、全キャラの約4割が直接的な変更を受けています。
| カテゴリ | 対象キャラ数 | 主な傾向 | 
|---|---|---|
| 弱体化 | 14体 | ハイパーチャージ系能力の削除・チャージ率悪化 | 
| 強化 | 12体 | HP増加・ダメージ向上・チャージ短縮 | 
| 据え置き | 50体以上 | バランスが安定しており変化なし | 
この数字だけでも、開発チームが環境の再編を明確に狙っていることが分かります。
また、今回は低トロ帯で使用率の高かったキャラが多く弱体化されており、「初心者と上級者の格差是正」という意図も感じられます。
環境トップ候補ブローラー一覧
調整後、注目されているブローラーたちをタイプ別にまとめると以下のようになります。
| タイプ | ブローラー名 | 特徴 | 
|---|---|---|
| アサシン | エドガー / サム | 高火力かつ継戦力が上がり、前線維持が可能に | 
| スナイパー | ナーニ / コーデリアス | 射程と火力の両立、ハイパーチャージ統一の恩恵大 | 
| サポート | パール / ポコ / パム | 耐久力・回復量アップで安定した後衛性能 | 
| オールラウンダー | ローサ / メイジー | 万能型で、マップによってピック率上昇中 | 
特にエドガー、ナーニ、パールは調整後の勝率データで明確に上昇傾向を示しており、次のメタの中心になる可能性があります。
一方で、ケンジやボニーといったかつての主力キャラは、しばらく様子見が必要です。
「使い慣れたキャラ」より「今強いキャラ」を柔軟に選べるかが勝敗を分けるポイントになるでしょう。
2025年10月版ブロスタ環境の考察

次に、今回の調整によって生まれた新しいメタの動向を考察します。
結論から言うと、環境は「アサシン+サポート」の2軸が主流になりつつあります。
勝率・採用率の変化予測
過去の統計や直近のプレイヤーデータをもとに予測すると、次のような変化が見込まれます。
| キャラカテゴリ | 勝率変化 | 採用率変化 | 
|---|---|---|
| アサシン(エドガー、サムなど) | +7〜10% | +15% | 
| サポート(ポコ、パールなど) | +5% | +10% | 
| ハイパーチャージ依存型 | −12% | −20% | 
| タンク型 | 変化なし | −3% | 
つまり、単体性能ではなくチーム連携を活かすキャラ構成がより強い時代になったということです。
また、モードごとの特性も明確になってきています。
- トリオモードではサポートキャラが高評価
- ソロモードではアサシン型が依然として優位
- エリアコントロール系マップではタンク型が復権気味
このように、どのキャラも“万能”ではなく、マップや味方構成で選択が分かれる傾向がより強くなっています。
今後注目すべきキャラと立ち回りの方向性
これからのブロスタは、メタの中心が“瞬発力よりも継続戦闘力”へと移行します。
具体的に注目したいのは以下の3キャラです。
| キャラ名 | 注目理由 | 
|---|---|
| ナーニ | 射程と火力のバランスが取れ、どのモードでも対応可能 | 
| エドガー | 調整後の生存力が高く、奇襲成功率が上昇 | 
| パール | 安定した火力と支援力で中長期戦に強い | 
一方で、ケンジやオーリーのような“瞬間型キャラ”はしばらく厳しい状況が続くでしょう。
立ち回りのキーワードは「リスク管理」と「タイミング」です。
特にハイパーチャージの発動タイミングを見極めることで、強キャラとの差を縮めることができます。
「攻め続ける」より「耐えて勝つ」スタイルが、2025年後半の環境では主流になりそうです。
まとめ|変化を楽しむためのプレイ指針
ここまで見てきたように、2025年10月のブロスタ環境は大きく動きました。
ただし、弱体化や強化のニュースに一喜一憂するよりも、この変化そのものをどう楽しむかが大切です。
環境変化に柔軟に対応するコツ
まず意識したいのは「メタの流れを観察する力」です。
新環境初期は、強キャラの評価が定まらず、使い慣れたキャラで挑む人が多くなります。
しかし、ここで他のプレイヤーが使っていない新強キャラを試すことで、一歩先を行くことができます。
| 対応力を高めるコツ | 実践ポイント | 
|---|---|
| 使用率の低いキャラを触る | メタが安定する前に強みを理解しておく | 
| リプレイや大会を観察 | 上位勢の構成や立ち回りを参考にする | 
| 複数モードをプレイ | キャラごとの適性を実戦で掴む | 
これを習慣化すると、環境が変わっても動じない「柔軟なプレイヤー」になれます。
固定キャラへのこだわりを捨てる勇気が、上達の第一歩です。
次のアップデートに備えるために
Supercellの開発ペースを考えると、次の大型調整は2026年初頭に行われる可能性が高いです。
その時に備えて、今のうちに多様なキャラを練習しておくと良いでしょう。
| 練習しておきたいキャラ | 理由 | 
|---|---|
| ナーニ | 射撃精度とマップ理解の両方を磨ける | 
| パール | サポート系の基本を学びやすい | 
| サム | 距離感と攻めのリズムを掴む練習になる | 
また、アップデート直後は新キャラ「ジジ(Gigi)」の登場も注目ポイントです。
攻撃を避けて必殺技をチャージするという独自メカニクスがあり、今後のメタを左右する可能性があります。
最終的には、どんな調整が来ても「楽しみながら上達する姿勢」こそが最強の武器です。
ゲームの変化はストレスではなく、成長のチャンスだと捉えていきましょう。
 
  
  
  
  
